製作ステータスと品質の仕組み
作業精度・加工精度・CPを理解する
製作は「作業=完成度を進める」「加工=品質を上げる」「CP=アクションの燃料」の3要素で成り立つ。3ステータスの意味と、品質がHQ率・蒐集品価値にどう効くかを解説。
3つのステータス
- 作業精度:作業系アクション1回で進む完成度の量に影響
- 加工精度:加工系アクション1回で上がる品質の量に影響
- CP:アクションのコスト。多いほど品質を伸ばす手数が増える
製作の基本サイクル
レシピごとに「必要な完成度」「品質の上限」「耐久」が決まっている。耐久が尽きる前に完成度を満たせば完成、品質が高いほどHQ率(装備・食事など)や蒐集品の収集価値が上がる。インナークワイエットのスタックを溜めてから大技(ビエルゴの祝福)で品質を伸ばし切るのが定番の流れ。
品質を上げる意味
- 装備・食事・薬品:HQ品はステータスが高く、マケボでも高値
- 蒐集品:品質がそのまま収集価値になり、報酬のスクリップ量が変わる
- リーヴ:HQ納品で経験値・報酬が2倍
ステータスの整え方
カンスト後はスクリップ装備+マテリア(魔匠のマテリジャ等)で要求ラインまで盛る。新式装備の製作やお得意様の高レベル帯では「必要CP」「必要な作業精度」がマクロの動作条件になるため、使いたいマクロの要求値に合わせて禁断するのが実戦的。食事(パンプキンポタージュ系など)と魔匠の薬液でさらに上乗せできる。
採集素材のHQについて
かつて存在した「採集品のHQ」は現在廃止されており、採集ではHQ素材は手に入らない。品質を積む手段は製作アクションと製作素材(HQ中間素材)が中心になる。
関連公式情報
この攻略が役に立ったら、ブログ・SNS・攻略Wikiでの紹介/引用リンクを歓迎します。






