DPSの基礎(近接・遠隔物理・遠隔魔法)

火力を出し切り、ギミックも丁寧に

DPSロール概要
近接DPSのアクション演出(GAME Watch)
近接DPSのアクション演出(GAME Watch)

パーティの主火力。近接・遠隔物理・遠隔魔法の3系統に分かれ、それぞれ立ち位置や強みが異なる。数が多いぶん、しっかり火力を出すことが求められる。

3系統の特徴

  • 近接(メレー):高火力だが敵に張り付く必要があり、側面・背面指定もある
  • 遠隔物理:離れて撃てて機動力が高く、事故に強い。全体バフを持つ
  • 遠隔魔法(キャスター):詠唱があり火力は高いが、動きに弱く立ち位置管理が重要

上達のポイント

スキル回し(ローテーション)を崩さずに、ギミック処理と両立すること。パーティ全体の火力バフに自分の強スキルを合わせられると理想的。

バースト(与ダメージ増加のタイミング)

多くのジョブは一定間隔で火力を集中させる『バースト』を持つ。2分ごとにPT全体のバフが噛み合うよう設計されており、そこに大技を合わせるのが定石。

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