戦士(WAR)

タンク/新生実装

初心者タンク戦士WAR
戦士公式CG(FFXIV公式ジョブガイド)
戦士公式CG(FFXIV公式ジョブガイド)

斧を振るう脳筋タイプ…に見えて、自己回復が非常に厚い頑丈タンク。

役割・立ち回り

自己回復スキルが強力で、多少の被弾は自前で立て直せる。まとめ狩りの安定感が高い。

スキル回しの考え方

コンボがシンプルで、火力とヒールを両立しやすい。バースト時の瞬発火力も高い。

特徴・向いている人

  • 自己完結力が高く事故に強い
  • 操作がわかりやすい
  • ゴリ押しの気持ちよさが好きな人向け

回し方の概要

自己回復が厚く、瞬発火力の高いタンク。『インナーリリース』のバースト管理が中心。

オープナーの考え方

  1. 1インフューリエイトでゲージを整えるウォークライ
  2. 2インナーリリースを起動原初の解放
  3. 3フェルクリーヴ/インナーカオスを連打して放出フェルクリーヴインナーカオス

ループ(待機中の回し方)

コンボでゲージを溜め、インナーカオスを絡めて回す。自己回復は被弾に合わせて使う。

バースト(火力を出すタイミング)

インナーリリース(2分)にフェルクリーヴ/インナーカオスを集中させる。

レベル帯別の単体ローテーション(Lv80・90・100)

Lv80

バースト

ウォークライでゲージを整えてから原初の解放を起動し、無償化されたフェルクリーヴを連打する。レベル80で新たに使えるインナーカオスも同じ窓の中でゲージ消費技として織り交ぜる。

ウォークライLv50原初の解放Lv70フェルクリーヴLv54インナーカオスLv80

それ以外(ループ)

ヘヴィスウィング→メイム→シュトルムヴィント(節目でシュトルムブレハ)のコンボでビーストゲージを溜め、リキャストのたびにフェルクリーヴで消費する。ウォークライでいつでもゲージを補充できるので、空撃ちにならないよう管理する。

ヘヴィスウィングLv1メイムLv4シュトルムヴィントLv26フェルクリーヴLv54

Lv90

バースト

流れはLv80と同じくウォークライ→原初の解放だが、原初の解放中に一度だけプライマルレンドを差し込めるようになり、通常のフェルクリーヴより高い威力でバーストの上限が引き上がる。

原初の解放Lv70プライマルレンドLv90フェルクリーヴLv54インナーカオスLv80

それ以外(ループ)

通常時の運用はLv80から変わらず、コンボでゲージを溜めてフェルクリーヴ/インナーカオスで消費する形が続く。

ヘヴィスウィングLv1メイムLv4シュトルムヴィントLv26フェルクリーヴLv54

Lv100

バースト

ウォークライ→原初の解放の流れにプライマルレンド→プライマルルイネーションの2段が追加され、原初の解放の窓の中でプライマルレンド1回・プライマルルイネーション1回・インナーカオス2回・フェルクリーヴ3回を叩き込むのが理想形になる。

原初の解放Lv70プライマルレンドLv90プライマルルイネーションLv100インナーカオスLv80フェルクリーヴLv54

それ以外(ループ)

通常時の運用はLv80時点から変わらず、コンボでビーストゲージを溜めてフェルクリーヴ/インナーカオスで消費する。

ヘヴィスウィングLv1メイムLv4シュトルムヴィントLv26フェルクリーヴLv54

範囲攻撃(AoE)の回し方:ダンジョン向け

バースト

原初の解放を起動し、無償化されたデシメートを連打しつつカオティックサイクロンも織り交ぜる。オロジェネシスなど無コストの範囲技もこのタイミングでまとめて撃つ。

原初の解放Lv70デシメートLv60カオティックサイクロンLv72オロジェネシスLv86

それ以外(ループ)

オーバーパワー→ミスリルテンペストの2連コンボでゲージを溜め、デシメートで消費する。ウォークライで随時ゲージを補充しながら回す。

オーバーパワーLv10ミスリルテンペストLv40デシメートLv60ウォークライLv50

レベル帯ごとのスキル回し

Lv1-49

単純なコンボからゲージ運用の入口へ

ヘヴィスウィング→メイム→シュトルムヴィントの3連コンボがまず基本になる。レベル35で解禁される原初の魂は、後々の主力技フェルクリーヴにつながるビーストゲージの入口。レベル45のスチールサイクロンでAoE側にもゲージを使った締め技が加わり、単純だった殴り合いに「ゲージを溜めて放出する」というWARらしいリズムが生まれ始める。

ヘヴィスウィングLv1メイムLv4シュトルムヴィントLv26原初の魂Lv35スチールサイクロンLv45

Lv50-59

フェルクリーヴとウォークライで核が完成

コンボ最終段がシュトルムブレハに変化してソアリングテンペスト(継続バフ)が付与されるようになり、同時にウォークライでいつでもゲージを補充できるようになる。レベル54で手に入るフェルクリーヴが以後ずっと使い続けるゲージ消費技の主力となり、原初の直感・エクリブリウムで防御と回復の手札も揃う。

シュトルムブレハLv50ウォークライLv50フェルクリーヴLv54原初の直感Lv56エクリブリウムLv58

Lv60-69

AoE強化と隙のない立ち回りへ

フェルクリーヴのAoE版であるデシメートが手に入り、オンスロートで無コストの近づき技も追加される。レベル64のアップヒーバルはゲージを使わない単発の大技として、レベル68のシェイクオフは被弾軽減と自己回復を兼ねる技として、コンボの合間に差し込む場面が増えていく。

デシメートLv60オンスロートLv62アップヒーバルLv64シェイクオフLv68

Lv70-79

原初の解放でバーストの型ができる

原初の解放が解禁され、コンボを無視してフェルクリーヴを連打できる2分バーストがここで初めて成立する。カオティックサイクロンでデシメートのAoE威力も強化され、レベル76の原初の猛りは緊急時の身代わり兼ヒールとしてパーティ運用の幅を広げる。

原初の解放Lv70カオティックサイクロンLv72原初の猛りLv76

Lv80-89

インナーカオスでバースト火力が底上げ

MPを消費する分威力の高いインナーカオスが加わり、原初の解放中の選択肢が広がる。原初の血気で防御スキルがさらに強化され、レベル86のオロジェネシスは無コストで撃てるAoEとして、コンボの隙間を埋める技として定着する。

インナーカオスLv80原初の血気Lv82オロジェネシスLv86

Lv90-100

プライマルレンドで頂点の火力へ

レイスゲージを消費する大技プライマルレンドが加わり、バースト中の総火力がもう一段階引き上げられる。レベル96のプライマルレイスでAoE版も追加され、レベル100のルイネーターがプライマルレンドの後に撃てる締め技として最終的な回しを完成させる。

プライマルレンドLv90原初の激震Lv96ルイネーターLv100

上記は『型』の考え方です。各スキルの正確な順番・威力・秒数はパッチで変わるため、最新のオープナーは公式ジョブガイドや The Balance で必ず確認してください。

2分バーストの噛み合わせ
2分バーストの噛み合わせ

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