極永遠の闇討滅戦
手の誘導+輪波の複合、記憶ギミック(7.3)
クイックリファレンス
- 種別: 極(8人)
- 人数: 8人
- パッチ: 7.3
- 解放の目安: 該当ボス撃破後、極を解放
- 最重要: 情報量重視・記憶ギミックあり
『ネクロン』がモチーフの7.3極。中央の手の直線を避けつつ全体円を捌く複合、塔の順踏み、輪波と腕の同時処理、2回のグランドクロス(記憶ギミック)が続く、情報量の多い一戦。
ポイント
メメント・モリは中央の手の直線を避けつつ全体の巨大円を狭い安地で処理、塔は4→3→2人の順に踏んでデバフが消えてから次へ、青の輪波は直線の腕を輪の安地内で避ける、グランドクロスは1回目と2回目で安地の形(X字/十字)が変わる記憶ゲー。
ボス概要
直線誘導+全体円の複合、順踏みの塔、輪波と腕の同時処理、2回のグランドクロス(記憶ギミック)が軸。情報量は多いが、極の基本(予兆回避・頭割り/散開)の延長で対応できる。
ギミックタイムライン
発生順の一覧。クリックで詳細説明へジャンプします。
| フェーズ | ギミック | 詠唱/予兆 | 種別 |
|---|---|---|---|
| 主要ギミック | メメント・モリ+闇の一撃 | 予兆あり | 直線+全体円の複合 |
| 塔の順踏み(4人/3人/2人) | 予兆あり | 塔 | |
| 青き魂+青の二重波/四重波 | 予兆あり | 頭割り分岐 | |
| 青の輪波+闇の巨腕 | 予兆あり | ドーナツ+直線の複合 | |
| グランドクロス(1・2回目) | 詠唱あり | 記憶ギミック | |
| 集団恐慌 | 詠唱あり | デバフ処理 |
ギミック解説
主要ギミック
メメント・モリ+闇の一撃
中央に直線範囲を出す手が出現し、同時に全員へ巨大な円範囲(闇の一撃)が付与される。
手の直線範囲を避けつつ、決められた側(役割で分かれた位置)で巨大円の安地に集まって処理する。
塔の順踏み(4人/3人/2人)
4人用・3人用・2人用の塔が順番に出現する。塔を踏むと短いデバフが付き、消えるまで次の塔には入れない。
出現順に人数を合わせて塔へ入り、自分のデバフが消えたのを確認してから次の塔へ向かう。
青き魂+青の二重波/四重波
青き魂で範囲攻撃の準備をし、その後「二重波」なら4人頭割り、「四重波」なら2人頭割りになる分岐頭割り。
波の数を見てから頭割りの人数を判断し、安地内で頭割りを組む。
青の輪波+闇の巨腕
輪波の球からドーナツ範囲が広がる最中に、手による直線範囲(闇の巨腕)が発生する複合ギミック。
ドーナツの安地(輪の内側)に入りつつ、手の直線範囲に重ならないよう位置を調整する。
グランドクロス(1・2回目)
全体攻撃のあと、決まった形の安地(1回目はX字、2回目は十字)に入り、続くビーム状の攻撃をやり過ごす。1回目と2回目で安地の形が異なる。
何回目のグランドクロスかを把握し、対応する形(X字/十字)の安地に入る。安地に入った直後も油断せずビームの終了を待つ。
集団恐慌
捕まると危険な状態異常が絡む、名前つきの個別ギミック。
決められた処理手順(役割ごとの立ち位置・行動)に沿って対応する。巻き込まれを避けることが最優先。
よくあるミス
- メメント・モリで手の直線と巨大円を同時に処理しきれず被弾
- 塔をデバフが消える前に連続で踏んでしまう
- グランドクロスの1回目/2回目の安地の形を覚え違える
- 集団恐慌の処理手順を把握できず巻き込まれる
入手可能アイテム
このコンテンツで入手できるアイテム・報酬を区分ごとに整理しています。
| 区分 | 入手できるもの |
|---|---|
| ドロップ | トーテム像(確定) |
| 羽系マウント(レアドロップ) | |
| 交換・強化 | トーテム像で武器・装飾品と交換 |
極永遠の闇のマウント緩和は7.5予定(執筆時点)。
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