マーケット

アイテムの価格検索と、「今日の稼ぎ筋」「ニーズランキング」を1つにまとめたダッシュボードです。 ワールド or DCを切り替えると、検索・ランキング全てに反映されます。

⚠️ マーケットデータが見つかりませんでした。ワールド名/データセンター名のスペルを確認してください。

🔨 今日の稼ぎ筋(クラフト転売・Elemental

直近取引が活発なアイテムから、素材をマケボで買って作って売ると利益が出るものを自動抽出しています。 アイテム名をタップすると素材ツリーと詳しい費用内訳(/craft)を確認できます。

  1. 1
    カーフスキン・ライダースジャケット素材 377,981 gil → 売値 450,000 gil2.7個/日
    +72,019 gil(+19%)期待 195,480 gil/日
  2. 2
    マジックベッド素材 363,390 gil → 売値 450,000 gil2.1個/日
    +86,610 gil(+24%)期待 185,593 gil/日
  3. 3
    マストドンレザー素材 7,449 gil → 売値 12,000 gil39.6個/日
    +4,551 gil(+61%)期待 91,020 gil/日
  4. 4
    ヴァーシティ・スカート素材 13,548 gil → 売値 40,000 gil2.3個/日
    +26,452 gil(+195%)期待 60,462 gil/日
  5. 5
    イル・メグ・プランター素材 3,348 gil → 売値 6,799 gil14.3個/日
    +3,451 gil(+103%)期待 49,300 gil/日
  6. 6
    キャラメルポップコーン素材 1,289 gil → 売値 2,110 gil1522.4個/日
    +821 gil(+64%)期待 16,420 gil/日
  7. 7
    サマーフォーマル・スラックス素材 15,723 gil → 売値 30,000 gil1.1個/日
    +14,277 gil(+91%)期待 16,317 gil/日
  8. 8
    リナシータ・コーデックス素材 9,964 gil → 売値 14,355 gil3個/日
    +4,391 gil(+44%)期待 13,173 gil/日

想定売値は直近3日の実売価格の中央値(実売が少ない場合は最安出品)。素材費は素材をマケボ最安値で購入し1回の製作で作った場合(クラフターレベル・製作条件は考慮していません)。 期待利益/日 = 利益 × 売れ行き(上限20個/日)。相場は常に変動するため、実際の取引前に最新価格をご確認ください。15分ごとに更新。

🔥 ニーズランキング(Elemental

「取引速度」「品薄度(今の在庫が売り切れに近いか)」「価格トレンド」の3要素を組み合わせた独自スコアで、 単純な取引数だけに頼らず「今欲しがられているアイテム」を推定します。
💰 売り手向け: クラフター・出品者が今作って出品すると需要が見込めるアイテムの目安になります。 🛒 買い手向け: 品薄で価格も上がり気味=早めに確保したいアイテムの目安にもなります。

  1. 1
    魔導機械修理材取引 2080.1個/日 ・ 出品 297個(在庫 約3.4時間) ・ トレンド -5%
    90スコア
  2. 2
    パームシュガー取引 1785.7個/日 ・ 出品 297個(在庫 約4.0時間) ・ トレンド -16%
    87スコア
  3. 3
    マストドンの粗皮取引 622.3個/日 ・ 出品 70個(在庫 約2.7時間) ・ トレンド -18%
    87スコア
  4. 4
    魔匠のマテリジャ取引 240.0個/日 ・ 出品 4個(在庫 1時間未満) ・ トレンド -7%
    87スコア
  5. 5
    シューコン取引 1540.6個/日 ・ 出品 170個(在庫 約2.6時間) ・ トレンド -32%
    86スコア
  6. 6
    博識のハイアルテマテリジャ取引 521.7個/日 ・ 出品 8個(在庫 1時間未満) ・ トレンド -43%
    86スコア
  7. 7
    達識のハイオメガマテリジャ取引 320.1個/日 ・ 出品 11個(在庫 1時間未満) ・ トレンド -32%
    84スコア
  8. 8
    バイカラージェム納品証【黄金】取引 201.1個/日 ・ 出品 19個(在庫 約2.3時間) ・ トレンド -6%
    82スコア
ニーズスコアグラフ

ニーズスコア = 取引速度45% + 品薄度35% + 価格トレンド20%の加重平均(各要素は候補内の相対順位を0-100に正規化)(分析対象 86 件)

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