マーケット

アイテムの価格検索と、「今日の稼ぎ筋」「ニーズランキング」を1つにまとめたダッシュボードです。 ワールド or DCを切り替えると、検索・ランキング全てに反映されます。

⚠️ マーケットデータが見つかりませんでした。ワールド名/データセンター名のスペルを確認してください。

🔨 今日の稼ぎ筋(クラフト転売・Elemental

直近取引が活発なアイテムから、素材をマケボで買って作って売ると利益が出るものを自動抽出しています。 アイテム名をタップすると素材ツリーと詳しい費用内訳(/craft)を確認できます。

  1. 1
    コートリーラヴァー・ツインファング素材 47,776 gil → 売値 260,780 gil9.9個/日
    +213,004 gil(+446%)期待 2,099,611 gil/日
  2. 2
    ピーコック・クラフターブーツ素材 67,088 gil → 売値 232,000 gil9.4個/日
    +164,912 gil(+246%)期待 1,554,885 gil/日
  3. 3
    ピーコック・ギャザラーブーツ素材 62,353 gil → 売値 250,664 gil7.4個/日
    +188,311 gil(+302%)期待 1,398,882 gil/日
  4. 4
    デラックスステージ素材 18,310 gil → 売値 26,799 gil5.6個/日
    +8,489 gil(+46%)期待 47,296 gil/日
  5. 5
    マウンテンリネン・ヒーラーハット素材 1,868 gil → 売値 28,000 gil1.7個/日
    +26,132 gil(+1399%)期待 44,798 gil/日
  6. 6
    イミテーション・ムーンライトウィンドウ素材 9,276 gil → 売値 12,990 gil10.9個/日
    +3,714 gil(+40%)期待 40,323 gil/日
  7. 7
    シースワローレザー素材 1,481 gil → 売値 1,802 gil87.6個/日
    +321 gil(+22%)期待 6,420 gil/日
  8. 8
    ムーンゲル素材 901 gil → 売値 1,200 gil39.1個/日
    +299 gil(+33%)期待 5,980 gil/日

想定売値は直近3日の実売価格の中央値(実売が少ない場合は最安出品)。素材費は素材をマケボ最安値で購入し1回の製作で作った場合(クラフターレベル・製作条件は考慮していません)。 期待利益/日 = 利益 × 売れ行き(上限20個/日)。相場は常に変動するため、実際の取引前に最新価格をご確認ください。15分ごとに更新。

🔥 ニーズランキング(Elemental

「取引速度」「品薄度(今の在庫が売り切れに近いか)」「価格トレンド」の3要素を組み合わせた独自スコアで、 単純な取引数だけに頼らず「今欲しがられているアイテム」を推定します。
💰 売り手向け: クラフター・出品者が今作って出品すると需要が見込めるアイテムの目安になります。 🛒 買い手向け: 品薄で価格も上がり気味=早めに確保したいアイテムの目安にもなります。

  1. 1
    フリントコーン取引 1392.9個/日 ・ 出品 198個(在庫 約3.4時間) ・ トレンド -10%
    87スコア
  2. 2
    石匠の研磨剤取引 153.6個/日 ・ 出品 7個(在庫 約1.1時間) ・ トレンド -9%
    86スコア
  3. 3
    達識のハイオメガマテリジャ取引 320.1個/日 ・ 出品 44個(在庫 約3.3時間) ・ トレンド -33%
    83スコア
  4. 4
    ゴンフォテリウムの粗皮取引 208.1個/日 ・ 出品 19個(在庫 約2.2時間) ・ トレンド -93%
    71スコア
  5. 5
    カララント:ピュアホワイト取引 28.4個/日 ・ 出品 5個(在庫 約4.2時間) ・ トレンド -14%
    70スコア
  6. 6
    イミテーション・ムーンライトウィンドウ取引 10.9個/日 ・ 出品 3個(在庫 約6.6時間) ・ トレンド -45%
    54スコア
  7. 7
    スプリングフィールド・パーティション取引 11.7個/日 ・ 出品 3個(在庫 約6.1時間) ・ トレンド -69%
    54スコア
  8. 8
    コートリーラヴァー・ツインファング取引 9.9個/日 ・ 出品 3個(在庫 約7.3時間) ・ トレンド -39%
    44スコア
ニーズスコアグラフ

ニーズスコア = 取引速度45% + 品薄度35% + 価格トレンド20%の加重平均(各要素は候補内の相対順位を0-100に正規化)(分析対象 15 件)

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