マーケット

アイテムの価格検索と、「今日の稼ぎ筋」「ニーズランキング」を1つにまとめたダッシュボードです。 ワールド or DCを切り替えると、検索・ランキング全てに反映されます。

⚠️ マーケットデータが見つかりませんでした。ワールド名/データセンター名のスペルを確認してください。

🔨 今日の稼ぎ筋(クラフト転売・Mana

直近取引が活発なアイテムから、素材をマケボで買って作って売ると利益が出るものを自動抽出しています。 アイテム名をタップすると素材ツリーと詳しい費用内訳(/craft)を確認できます。

  1. 1
    ゴールデンサム・ハチェット素材 78,996 gil → 売値 172,997 gil11.6個/日
    +94,001 gil(+119%)期待 1,087,726 gil/日
  2. 2
    ゴールデンサム・ピック素材 63,296 gil → 売値 161,000 gil9.4個/日
    +97,704 gil(+154%)期待 921,209 gil/日
  3. 3
    ゴールデンサム・サイズ素材 78,493 gil → 売値 172,999 gil8.4個/日
    +94,506 gil(+120%)期待 796,551 gil/日
  4. 4
    ゴールデンサム・モール素材 95,493 gil → 売値 172,999 gil9個/日
    +77,506 gil(+81%)期待 697,554 gil/日
  5. 5
    ゴールデンサム・クリナリーナイフ素材 95,493 gil → 売値 161,000 gil7.6個/日
    +65,507 gil(+69%)期待 495,982 gil/日
  6. 6
    心力の宝薬G4素材 1,634 gil → 売値 3,797 gil1907.3個/日
    +2,163 gil(+132%)期待 43,260 gil/日
  7. 7
    知力の宝薬G4素材 1,648 gil → 売値 3,500 gil1773.4個/日
    +1,852 gil(+112%)期待 37,040 gil/日
  8. 8
    ローズガーネット素材 7,168 gil → 売値 9,000 gil66.3個/日
    +1,832 gil(+26%)期待 36,640 gil/日

想定売値は直近3日の実売価格の中央値(実売が少ない場合は最安出品)。素材費は素材をマケボ最安値で購入し1回の製作で作った場合(クラフターレベル・製作条件は考慮していません)。 期待利益/日 = 利益 × 売れ行き(上限20個/日)。相場は常に変動するため、実際の取引前に最新価格をご確認ください。15分ごとに更新。

🔥 ニーズランキング(Mana

「取引速度」「品薄度(今の在庫が売り切れに近いか)」「価格トレンド」の3要素を組み合わせた独自スコアで、 単純な取引数だけに頼らず「今欲しがられているアイテム」を推定します。
💰 売り手向け: クラフター・出品者が今作って出品すると需要が見込めるアイテムの目安になります。 🛒 買い手向け: 品薄で価格も上がり気味=早めに確保したいアイテムの目安にもなります。

  1. 1
    ダークスチールリベット取引 274.3個/日 ・ 出品 4個(在庫 1時間未満) ・ トレンド -8%
    90スコア
  2. 2
    ライトニングクリスタル取引 61761.6個/日 ・ 出品 3,034個(在庫 約1.2時間) ・ トレンド -27%
    88スコア
  3. 3
    魔導機械修理材取引 2160.7個/日 ・ 出品 297個(在庫 約3.3時間) ・ トレンド -2%
    86スコア
  4. 4
    マストドンの粗皮取引 606.1個/日 ・ 出品 16個(在庫 1時間未満) ・ トレンド -38%
    86スコア
  5. 5
    バイカラージェム納品証【黄金】取引 215.3個/日 ・ 出品 21個(在庫 約2.3時間) ・ トレンド -2%
    82スコア
  6. 6
    エバーキープの人工樹脂取引 555.6個/日 ・ 出品 50個(在庫 約2.2時間) ・ トレンド -20%
    81スコア
  7. 7
    アルドゴートレザー取引 213.3個/日 ・ 出品 3個(在庫 1時間未満) ・ トレンド -51%
    81スコア
  8. 8
    ポポトポタージュ取引 1349.7個/日 ・ 出品 9個(在庫 1時間未満) ・ トレンド -90%
    80スコア
ニーズスコアグラフ

ニーズスコア = 取引速度45% + 品薄度35% + 価格トレンド20%の加重平均(各要素は候補内の相対順位を0-100に正規化)(分析対象 81 件)

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