マーケット

アイテムの価格検索と、「今日の稼ぎ筋」「ニーズランキング」を1つにまとめたダッシュボードです。 ワールド or DCを切り替えると、検索・ランキング全てに反映されます。

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ウルトラポーションMana

🛒 買いたい人向け

相場並み

現在の最安値 890 gil は、直近の実売平均 913 gil と比べて-3%です

💰 売りたい人向け

推奨出品価格: 880 gil

現在の最安値より10 gil安く設定した目安です(価格競争で上位に出やすくなります)。 今の出品在庫が今のペースで捌けるまで約約1.4日

🌍 ワールド別最安値

#ワールド品質価格個数最安値との差
1Asura✨HQ890 gil× 99最安
2Hades✨HQ900 gil× 99+1%
3Pandaemonium✨HQ950 gil× 99+7%
4Masamune✨HQ970 gil× 99+9%
5Anima✨HQ970 gil× 99+9%

平均価格: 975 gil / 最安値: 890 gil

📊 取引速度: 6762.86個/日(NQ 90.00 / HQ 6672.86) / 出品中: 9,509個 / 直近販売数: 7,768

相場推移(日別平均): 2026-09-12 884 gil 2026-09-14 913 gil (+3%)

相場推移グラフ

📦 出品価格の分布

安い順に並べた出品価格です。価格の刻みが大きいほど「値下げ余地」があり、刻みが小さいほど価格競争が激しいアイテムです。

出品価格の分布グラフ

最近の取引履歴

  • ✨HQ 870 gil × 5 2026/9/14 15:49:59
  • ✨HQ 890 gil × 99 2026/9/14 11:40:52
  • ✨HQ 890 gil × 99 2026/9/14 11:38:12

データ更新日時: 2026/9/14 17:55:23

🔨 今日の稼ぎ筋(クラフト転売・Mana

直近取引が活発なアイテムから、素材をマケボで買って作って売ると利益が出るものを自動抽出しています。 アイテム名をタップすると素材ツリーと詳しい費用内訳(/craft)を確認できます。

  1. 1
    魔導機械修理材素材 1,264 gil → 売値 1,640 gil2219.1個/日
    +376 gil(+30%)期待 7,520 gil/日

想定売値は直近3日の実売価格の中央値(実売が少ない場合は最安出品)。素材費は素材をマケボ最安値で購入し1回の製作で作った場合(クラフターレベル・製作条件は考慮していません)。 期待利益/日 = 利益 × 売れ行き(上限20個/日)。相場は常に変動するため、実際の取引前に最新価格をご確認ください。15分ごとに更新。

🔥 ニーズランキング(Mana

「取引速度」「品薄度(今の在庫が売り切れに近いか)」「価格トレンド」の3要素を組み合わせた独自スコアで、 単純な取引数だけに頼らず「今欲しがられているアイテム」を推定します。
💰 売り手向け: クラフター・出品者が今作って出品すると需要が見込めるアイテムの目安になります。 🛒 買い手向け: 品薄で価格も上がり気味=早めに確保したいアイテムの目安にもなります。

  1. 1
    魔導機械修理材取引 2203.3個/日 ・ 出品 297個(在庫 約3.2時間) ・ トレンド -3%
    90スコア
  2. 2
    カララント:ダークパープル取引 37.1個/日 ・ 出品 3個(在庫 約1.9時間) ・ トレンド -72%
    66スコア
  3. 3
    ホワイトオーク原木取引 752.7個/日 ・ 出品 168個(在庫 約5.4時間) ・ トレンド -79%
    62スコア
  4. 4
    カララント:パステルブルー取引 56.0個/日 ・ 出品 6個(在庫 約2.6時間) ・ トレンド -88%
    59スコア
  5. 5
    しなやかな腱取引 132.4個/日 ・ 出品 21個(在庫 約3.8時間) ・ トレンド -80%
    58スコア
  6. 6
    オーケストリオン譜:ダンジョン取引 11.4個/日 ・ 出品 3個(在庫 約6.3時間) ・ トレンド -23%
    40スコア
  7. 7
    ハイダリウムグレートソード取引 0.4個/日 ・ 出品 3個(在庫 約7.0日) ・ トレンド -34%
    14スコア
  8. 8
    ピューター・ディフェンダーサークレット取引 0.7個/日 ・ 出品 3個(在庫 約4.2日) ・ トレンド -100%
    11スコア
ニーズスコアグラフ

ニーズスコア = 取引速度45% + 品薄度35% + 価格トレンド20%の加重平均(各要素は候補内の相対順位を0-100に正規化)(分析対象 8 件)

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